Un juego de Numberdale · De 9 a 13 años · 4.º a 7.º grado
Mathmancer
Un juego de batallas con cartas para niños a los que les gusta pensar. Cada monstruo se esconde detrás de escudos con números; un hechizo que da exactamente ese número rompe uno. Sube la torre.
Sin anuncios. Funciona en computadora, en tableta o en vertical en el celular.
Cómo funciona
Cada hechizo es una operación.
Las cartas son las matemáticas. No hay examen: solo el número del escudo y la mano que te tocó.
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Roba una mano.
Cinco cartas de números, las cuatro runas + − × ÷ y paréntesis. Te esperan tres escudos: uno pequeño para un golpe rápido y uno grande que vale más.
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Arma el hechizo.
Toca cartas y runas para ponerlas en la bandeja de hechizos: 5 × 3 = 15 rompe el 15. En pisos más altos piden (5 + 6) × 7 = 77, y el juego enseña los paréntesis paso a paso.
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Sube la Torre Estrellada (Starlit Tower).
Cartas y amuletos nuevos entre batallas, tiendas y fogatas, puertas con acertijos y un jefe cada pocos pisos. Cada monstruo tiene una regla numérica, como los múltiplos de 3, que se anota en el Libro de Monstruos (Monster Book).
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Luego, la Torre Rota (Shattered Tower).
Una segunda torre, donde una división da una fracción: 3 ÷ 4 = 3/4. Los escudos son medios, tercios y cuartos, hasta doceavos; una carta Voltear convierte 3/4 en 4/3, y las puertas preguntan por fracciones equivalentes.
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Y la Torre Hundida (Sunken Tower).
Una tercera torre, hundida en un mar congelado, donde los números bajan de cero: 3 − 8 = −5. Los escudos están bajo cero o a ambos lados del cero; una carta Opuesto convierte 5 en −5, y las puertas preguntan qué termómetro marca más frío.
Qué aprenden
Cálculo mental de verdad.
Hecho para niños de 4.º a 7.º grado a los que les gustan los retos. Un ascenso dura de 30 a 45 minutos y se guarda después de cada sala. La Torre Diaria (Daily Tower) es la misma torre para todos cada día.
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Disponible
Las cuatro operaciones
En cada piso
- Cálculo mental con + − × ÷
- Las tablas de multiplicar hasta 12 × 12
- Estrategia: qué escudo primero, qué cartas guardar
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Disponible
Orden de las operaciones
Desde el segundo acto
- Paréntesis, enseñados paso a paso
- Orden de las operaciones (Common Core 5.OA.1)
- Hechizos de dos y tres pasos
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Disponible
Reglas de los números
El Libro de Monstruos
- Factores, múltiplos y números primos
- Números cuadrados
- Pares e impares, suma de dígitos
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Disponible
Fracciones
La Torre Rota
- Una fracción es una división: 3 ÷ 4 = 3/4
- Fracciones equivalentes, fracciones con distinto denominador, números mixtos
- × y ÷ por una fracción (5.º y 6.º grado)
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Disponible
Números negativos
La Torre Hundida
- Bajar de cero: 3 − 8 = −5
- Sumar y restar negativos: 3 − (−5) = 8
- × y ÷ con negativos (6.º y 7.º grado)
Para familias
El Diario de Matemáticas (Math Journal)
En la pantalla "¿Quién juega?" (Who's playing?), el Diario muestra las habilidades de cada jugador, las tablas que se sabe y las que falla, y las oportunidades que dejó pasar, con algunos pasos a seguir. Vale la pena verlo juntos. El juego es un reto de verdad a propósito: si un ascenso termina antes de tiempo, el puntaje y el Diario siguen creciendo, y el siguiente ascenso empieza de nuevo.
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Sin anuncios. Nunca.
Ni en los juegos ni en esta página.
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Sin monedas, cajas de botín ni ventas dirigidas a los niños.
Todo lo que debe decidir un adulto está detrás de una verificación para adultos.
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Ningún dato personal de los niños.
El progreso se queda en tu dispositivo. La cuenta familiar es opcional.
Preguntas
Preguntas sobre Mathmancer
¿Qué tan difícil es?
Es un reto de verdad, a propósito. La primera batalla es una lección guiada corta; después, un ascenso puede terminar antes de tiempo, y eso es parte del juego. El Diario muestra qué practicar.
¿Mi hijo necesita saber leer?
Un poco. La ayuda de las cartas, el Libro de Monstruos y el Diario son texto, y el narrador es la voz de tu propio navegador. El juego está en inglés.
¿Funciona en el celular?
Sí, en vertical o en horizontal. En una tableta o una computadora las cartas tienen más espacio.
¿Enseña fracciones?
Sí, en la Torre Rota: elígela en la pantalla de héroes. Practica las fracciones como división, las fracciones equivalentes, la suma de fracciones con distinto denominador, los números mixtos, y × y ÷ por una fracción, y el Diario también sigue esas habilidades.
¿Enseña números negativos?
Sí, en la Torre Hundida: elígela en la pantalla de héroes. Practica bajar de cero, sumar y restar negativos, y × y ÷ con negativos, leídos en voz alta en inglés como lo dicen los maestros ("three minus negative five", es decir, "tres menos cinco negativo"), y el Diario también sigue esas habilidades.
Juegos
Los otros juegos
¿Ya lo terminaron o no es el indicado? La siguiente etapa los espera.