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Un juego de Numberdale · De 9 a 13 años · 4.º a 7.º grado

Mathmancer

Un juego de batallas con cartas para niños a los que les gusta pensar. Cada monstruo se esconde detrás de escudos con números; un hechizo que da exactamente ese número rompe uno. Sube la torre.

Sin anuncios. Funciona en computadora, en tableta o en vertical en el celular.

Una batalla de Mathmancer: Nova frente a los tres escudos del Cuervo Tríada, 15, 33 y 54, con cartas de números abajo

Cómo funciona

Cada hechizo es una operación.

Las cartas son las matemáticas. No hay examen: solo el número del escudo y la mano que te tocó.

  1. Una batalla: la mano 5, 3, 7, 1, 6, las cuatro runas y los escudos del fuego fatuo, 15, 35 y 59

    Roba una mano.

    Cinco cartas de números, las cuatro runas + − × ÷ y paréntesis. Te esperan tres escudos: uno pequeño para un golpe rápido y uno grande que vale más.

  2. La bandeja de hechizos dice 5 × 3 = 15 debajo de los tres escudos

    Arma el hechizo.

    Toca cartas y runas para ponerlas en la bandeja de hechizos: 5 × 3 = 15 rompe el 15. En pisos más altos piden (5 + 6) × 7 = 77, y el juego enseña los paréntesis paso a paso.

  3. El mapa de la Torre Estrellada: una biblioteca pintada con salas de batalla, tienda, campamento y eventos sobre anillos de latón

    Sube la Torre Estrellada (Starlit Tower).

    Cartas y amuletos nuevos entre batallas, tiendas y fogatas, puertas con acertijos y un jefe cada pocos pisos. Cada monstruo tiene una regla numérica, como los múltiplos de 3, que se anota en el Libro de Monstruos (Monster Book).

  4. Una batalla en la Torre Rota: el hechizo 4 + 8 ÷ 3 = 6 2/3 debajo de los escudos del Slime Taza, 1 1/3, 3 2/3 y 6 2/3

    Luego, la Torre Rota (Shattered Tower).

    Una segunda torre, donde una división da una fracción: 3 ÷ 4 = 3/4. Los escudos son medios, tercios y cuartos, hasta doceavos; una carta Voltear convierte 3/4 en 4/3, y las puertas preguntan por fracciones equivalentes.

  5. Una batalla de la Torre Hundida en el Abismo: el hechizo 3 × (−3) = −9 debajo de los escudos de la Tortuga de Hielo, −9, −81 y −169

    Y la Torre Hundida (Sunken Tower).

    Una tercera torre, hundida en un mar congelado, donde los números bajan de cero: 3 − 8 = −5. Los escudos están bajo cero o a ambos lados del cero; una carta Opuesto convierte 5 en −5, y las puertas preguntan qué termómetro marca más frío.

Qué aprenden

Cálculo mental de verdad.

Hecho para niños de 4.º a 7.º grado a los que les gustan los retos. Un ascenso dura de 30 a 45 minutos y se guarda después de cada sala. La Torre Diaria (Daily Tower) es la misma torre para todos cada día.

  • Disponible

    Las cuatro operaciones

    En cada piso

    • Cálculo mental con + − × ÷
    • Las tablas de multiplicar hasta 12 × 12
    • Estrategia: qué escudo primero, qué cartas guardar
  • Disponible

    Orden de las operaciones

    Desde el segundo acto

    • Paréntesis, enseñados paso a paso
    • Orden de las operaciones (Common Core 5.OA.1)
    • Hechizos de dos y tres pasos
  • Disponible

    Reglas de los números

    El Libro de Monstruos

    • Factores, múltiplos y números primos
    • Números cuadrados
    • Pares e impares, suma de dígitos
  • Disponible

    Fracciones

    La Torre Rota

    • Una fracción es una división: 3 ÷ 4 = 3/4
    • Fracciones equivalentes, fracciones con distinto denominador, números mixtos
    • × y ÷ por una fracción (5.º y 6.º grado)
  • Disponible

    Números negativos

    La Torre Hundida

    • Bajar de cero: 3 − 8 = −5
    • Sumar y restar negativos: 3 − (−5) = 8
    • × y ÷ con negativos (6.º y 7.º grado)

Para familias

El Diario de Matemáticas (Math Journal)

En la pantalla "¿Quién juega?" (Who's playing?), el Diario muestra las habilidades de cada jugador, las tablas que se sabe y las que falla, y las oportunidades que dejó pasar, con algunos pasos a seguir. Vale la pena verlo juntos. El juego es un reto de verdad a propósito: si un ascenso termina antes de tiempo, el puntaje y el Diario siguen creciendo, y el siguiente ascenso empieza de nuevo.

  • Sin anuncios. Nunca.

    Ni en los juegos ni en esta página.

  • Sin monedas, cajas de botín ni ventas dirigidas a los niños.

    Todo lo que debe decidir un adulto está detrás de una verificación para adultos.

  • Ningún dato personal de los niños.

    El progreso se queda en tu dispositivo. La cuenta familiar es opcional.

Preguntas

Preguntas sobre Mathmancer

¿Qué tan difícil es?

Es un reto de verdad, a propósito. La primera batalla es una lección guiada corta; después, un ascenso puede terminar antes de tiempo, y eso es parte del juego. El Diario muestra qué practicar.

¿Mi hijo necesita saber leer?

Un poco. La ayuda de las cartas, el Libro de Monstruos y el Diario son texto, y el narrador es la voz de tu propio navegador. El juego está en inglés.

¿Funciona en el celular?

Sí, en vertical o en horizontal. En una tableta o una computadora las cartas tienen más espacio.

¿Enseña fracciones?

Sí, en la Torre Rota: elígela en la pantalla de héroes. Practica las fracciones como división, las fracciones equivalentes, la suma de fracciones con distinto denominador, los números mixtos, y × y ÷ por una fracción, y el Diario también sigue esas habilidades.

¿Enseña números negativos?

Sí, en la Torre Hundida: elígela en la pantalla de héroes. Practica bajar de cero, sumar y restar negativos, y × y ÷ con negativos, leídos en voz alta en inglés como lo dicen los maestros ("three minus negative five", es decir, "tres menos cinco negativo"), y el Diario también sigue esas habilidades.