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Un juego de Numberdale · De 8 a 11 años · 3.º a 5.º grado

Orb Spirits

Una aventura de coleccionar criaturas donde cada jugada es matemática de verdad. Arma números, rompe escudos, haz amigos. Un Libro por grado, de 3.º a 5.º.

Sin anuncios. Funciona en el navegador de cualquier computadora o tableta.

La bandeja de esferas y cristales de un niño frente al escudo de un monstruo

Cómo funciona

Las matemáticas son el juego.

No es un examen delante de un juego. Cada movimiento de tu hijo es un movimiento matemático.

  1. La bandeja tiene un cristal de diez y cinco esferas mientras un zorro sostiene un escudo con el 25.

    Arma el número.

    Arrastra esferas brillantes, cristales y gemas a la bandeja. Diez esferas se funden en un cristal; mantén presionado un cristal para volver a separarlo en diez. El valor posicional, en sus propias manos.

  2. El escudo de un monstruo muestra un reloj; la bandeja tiene columnas de horas, de cinco minutos y de minutos.

    Rompe el escudo.

    Cada monstruo gruñón sostiene un escudo: un número, un dibujo, un reloj o un problema. Iguálalo exactamente y se hace pedazos. Si te pasas, rebota.

  3. El Bosque de los Espíritus: un árbol de faroles brillantes con una docena de espíritus amigos paseando a su alrededor.

    Haz un amigo.

    Los monstruos vencidos se vuelven amigos con nuevos poderes: copiar grupos, rayos que duplican, lunas que dividen. Más de 80 espíritus para coleccionar, hacer evolucionar y visitar en el Bosque de los Espíritus (Spirit Grove).

Qué aprenden

Todo un año escolar en cada Libro.

Cada Libro sigue los Estándares Estatales Comunes de EE. UU. (Common Core) de un grado, una aventura a la vez. Cada batalla se genera con al menos dos maneras de resolverla, y cada habilidad tiene su propia dificultad, que se ajusta mientras juegan.

  • Disponible

    Libro 1 · 3.er grado

    La luz de Glowwood

    • Valor posicional hasta 1,000
    • Sumas y restas llevando y pidiendo prestado
    • Multiplicación y división
    • Fracciones en la recta numérica
    • La hora al minuto
    • Área y perímetro
    • Gráficas, redondeo y problemas de dos pasos
  • Disponible

    Libro 2 · 4.º grado

    Los colores perdidos

    • Números hasta un millón
    • Sumas y restas de varios dígitos
    • Multiplicación de varios dígitos y el modelo de área
    • División con residuo
    • Factores y números primos
    • Fracciones y decimales
    • Ángulos
  • Disponible

    Libro 3 · 5.º grado

    Los engranajes del cielo

    • Decimales y potencias de diez
    • Sumar, multiplicar y dividir fracciones
    • Volumen
    • El plano cartesiano
    • Expresiones y orden de las operaciones

Para familias

Rincón para padres (Parent Corner)

Mira qué practicaron, dónde se atoran y qué pueden intentar en casa, en English, Español o 中文. El progreso se queda en tu dispositivo; la cuenta familiar es opcional y lo guarda en la nube para otro dispositivo.

  • Sin anuncios. Nunca.

    Ni en los juegos ni en esta página.

  • Sin monedas, cajas de botín ni ventas dirigidas a los niños.

    Todo lo que debe decidir un adulto está detrás de una verificación para adultos.

  • Ningún dato personal de los niños.

    El progreso se queda en tu dispositivo. La cuenta familiar es opcional.

Preguntas

Preguntas sobre Orb Spirits

¿Mi hijo necesita leer bien?

No. Todo se lee en voz alta, y el tutorial muestra cada paso con una manita que señala. El juego está en inglés.

¿Con qué Libro empiezan?

Con el Libro de su grado. A un niño de 2.º grado con buena base le gusta el Libro 1; si a tu hijo el Libro 1 le parece fácil, puede cambiar de Libro cuando quiera desde el selector de libros.

¿En qué dispositivos funciona?

En cualquier navegador moderno de una computadora o tableta, en horizontal. Pronto habrá apps para iPad y iPhone.