Numberdale Jugar

Matemáticas que a tus hijos de verdad les encantan.

Tres juegos para niños de 7 a 13 años, donde cada jugada es matemática de verdad. Combinan bloques, arman números y lanzan hechizos, directo en el navegador.

Sin anuncios. Sin recopilar datos de los niños.

Encuentra el ideal

Tres juegos, de 7 a 13 años.

Cada juego cubre una etapa de las matemáticas de la escuela, y las etapas se traslapan a propósito: cuando un niño termina uno, el siguiente ya lo está esperando. Toca una barra para ir a su juego.

Los juegos

Cada juego, en su tarjeta.

  • Numbleton

    De 7 a 9 años

    Combina bloques, completa los pedidos del pueblo y devuelve los números a casa.

    Toca el árbol y junta los bloques: diez unidades forman una decena, diez decenas forman una centena. Cada pedido es una suma, una multiplicación, un reloj o una cuenta de monedas, y cada isla trae una nueva temporada de historia.

    Qué practican

    • Valor posicional hasta 1,000
    • Sumas llevando
    • Tablas de multiplicar
    • Leer el reloj
    • Área y filas
    • Dinero
    • Fracciones
  • Orb Spirits

    De 8 a 11 años

    Arma el número, rompe el escudo, haz un amigo.

    Una aventura de coleccionar criaturas. Arrastra esferas brillantes a la bandeja, iguala exactamente el escudo del monstruo, y el monstruo vencido se une a tu equipo. Tres Libros, uno por grado, más de 80 espíritus.

    Qué practican

    • Valor posicional hasta un millón
    • Las cuatro operaciones
    • Fracciones y decimales
    • Tiempo y medición
    • Área, ángulos, volumen
    • Coordenadas
  • Mathmancer

    De 9 a 13 años

    Arma hechizos con cartas de números. Sube la torre.

    Un juego de batallas con cartas para niños a los que les gusta pensar. Combina las cartas de tu mano con + − × ÷ y paréntesis para dar exactamente el número del escudo, colecciona cartas y amuletos, y enfrenta a un jefe cada pocos pisos.

    Qué practican

    • Cálculo mental
    • Tablas hasta 12 × 12
    • Orden de las operaciones
    • Paréntesis
    • Factores, múltiplos, primos
  • Vienen más

    ¿Qué debería enseñar el próximo?

    Hacemos más o menos un juego al mes, cada uno para una etapa de las matemáticas de la escuela. Cuéntanos dónde se atora tu hijo y lo anotamos en la lista.

¿Con cuál empezar?

Elige según lo que están aprendiendo.

  • De 7 a 9 años

    Apenas empieza con decenas y centenas

    Numbleton convierte unidades en decenas y decenas en centenas, una combinación a la vez, y de paso repasa las tablas de multiplicar.

    Numbleton
  • De 8 a 11 años

    Está en 3.º a 5.º grado y le encanta coleccionar

    Orb Spirits sigue un grado por Libro, todo el año de matemáticas, con más de 80 espíritus para hacerse amigos.

    Orb Spirits
  • De 9 a 13 años

    Ya domina las tablas y quiere un reto

    Mathmancer es un juego de batallas con cartas donde ganan los paréntesis, los factores y la estrategia. Cada ascenso dura de 30 a 45 minutos.

    Mathmancer

Secundaria · 6.º a 8.º grado

¿Se preparan para un concurso de matemáticas?

Esta vez no es un juego: es práctica para estudiantes de 6.º a 8.º grado que buscan los mejores puntajes en el AMC 8 o en MATHCOUNTS.

AMC 8 Prep

6.º a 8.º grado

Problemas de concurso nuevos, soluciones explicadas y exámenes reales de años anteriores.

Problemas sin fin al estilo del AMC 8, cada uno con su figura cuando la necesita y una solución explicada. El siguiente problema se ajusta al nivel del estudiante, los problemas fallados regresan, los exámenes de práctica presentan 25 problemas nuevos como un examen real, y una hoja de respuestas califica los exámenes reales de años anteriores frente a los puntajes de corte del 5 % y del 1 % más alto de cada año.

Todas las áreas del concurso

  • Aritmética
  • Álgebra
  • Conteo y probabilidad
  • Teoría de números
  • Geometría
  • Razones y tasas
  • Estadística
  • Lógica y patrones

AMC es una marca registrada de la MAA (Mathematical Association of America). No estamos afiliados a la MAA.

MATHCOUNTS Prep

6.º a 8.º grado

Respuestas escritas, rondas cronometradas y duelos de Countdown.

Problemas al estilo de MATHCOUNTS con respuestas que se escriben y se califican como en el concurso: el número correcto, en la forma que pide el problema, con una nota cuando una respuesta equivocada viene de un error común. Rondas Sprint y Target cronometradas, y duelos de Countdown contra un oponente de la computadora.

Todas las áreas del concurso

  • Aritmética
  • Álgebra
  • Conteo y probabilidad
  • Teoría de números
  • Geometría
  • Razones y tasas
  • Estadística
  • Lógica y patrones

MATHCOUNTS® es una marca registrada de MATHCOUNTS Foundation. No estamos afiliados a MATHCOUNTS Foundation ni contamos con su respaldo.

Para familias

Hecho para los niños. Pensado para la tranquilidad de los padres.

En Numbleton y Orb Spirits todo se lee en voz alta, así que los niños que apenas empiezan a leer pueden jugar solos. Cada juego tiene su propia página para padres que explica qué practica y qué guarda.

  • Sin anuncios. Nunca.

    Ni en los juegos ni en esta página.

  • Sin monedas, cajas de botín ni ventas dirigidas a los niños.

    Todo lo que debe decidir un adulto está detrás de una verificación para adultos.

  • Ningún dato personal de los niños.

    El progreso se queda en tu dispositivo. La cuenta familiar es opcional.

Nuestra historia

Creé Orb Spirits para mi hija de 8 años. Le encantaban los juegos de criaturas y no tanto las hojas de ejercicios de matemáticas, así que hice que las matemáticas fueran lo que se hace para jugar. Después vino Numbleton, para los niños que apenas empiezan con las decenas, y Mathmancer, para los más grandes que querían un verdadero reto. Cada nivel se ha probado en la mesa de nuestra cocina, y todavía piden jugar uno más.

— Un padre de familia

Dónde jugar

Directo en el navegador.

Los tres juegos funcionan en cualquier navegador moderno, en computadora o tableta, sin instalar nada, y les seguimos agregando contenido. Las apps para iPad y iPhone llegarán más adelante.

El progreso se guarda en tu dispositivo. La cuenta familiar es opcional y lo lleva a otro dispositivo.

Cuéntanos

Dinos qué te parece.

Un nivel demasiado difícil, un error, una idea, una palabra que a tu hijo le encantó. Un solo cuadro, y tu correo solo si quieres respuesta.

Para adultos. Leemos todos los mensajes. Consulta nuestra página de privacidad.

Preguntas

Preguntas de los padres

¿Con qué juego empezamos?

Numbleton, si tu hijo apenas se está familiarizando con las decenas y las centenas (más o menos de 7 a 9 años). Orb Spirits, para 3.º a 5.º grado, un Libro por grado. Mathmancer, cuando ya domina las tablas de multiplicar y quiere un verdadero reto (de 9 a 13 años). Muchos niños juegan dos.

¿Mi hijo necesita leer bien?

Para Numbleton y Orb Spirits, no: todo se lee en voz alta y los tutoriales muestran cada paso con una manita que señala. Mathmancer tiene más texto y usa la voz de tu propio navegador. Los juegos y sus voces están en inglés.

¿En qué dispositivos funciona?

En cualquier navegador moderno de una computadora o tableta. Mathmancer también se puede jugar en vertical en el celular. Pronto habrá apps para iPad y iPhone.

¿Qué datos recopilan?

Nada personal de los niños. Los juegos guardan el progreso en tu dispositivo. Nuestras páginas usan un contador de visitas de nuestro proveedor de hosting, Cloudflare, que no usa cookies, y los juegos envían conteos anónimos como "nivel ganado" o "lección terminada", sin cookies ni identificadores, para que veamos dónde se ponen difíciles.

¿Lo pueden usar los maestros en clase?

Sí, los tres funcionan en cualquier navegador del salón. Tenemos funciones para el salón de clases en nuestra lista; escríbenos.

¿En qué se diferencia de otras apps de matemáticas?

La mayoría pone un examen delante del juego. Aquí, las matemáticas son el juego: se gana combinando los bloques correctos, armando el número correcto o lanzando el hechizo correcto, no contestando una pregunta para ganarse un turno.