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Práctica de Numberdale · De 11 a 14 años · 6.º a 8.º grado

MATHCOUNTS Prep

Práctica para estudiantes que buscan los mejores puntajes en MATHCOUNTS. Cada respuesta se escribe, como en las rondas escritas, y se califica como en el concurso, con una solución explicada después de cada problema y el siguiente ajustado al nivel del estudiante.

MATHCOUNTS® es una marca registrada de MATHCOUNTS Foundation. No estamos afiliados a MATHCOUNTS Foundation ni contamos con su respaldo.

Un duelo de Countdown en MATHCOUNTS Prep, 2 a 0: quedan 37 segundos y el oponente Chapter star está pensando. El promedio de 8 números es 25; si se quita uno, los otros 7 promedian 22; ¿qué número se quitó? Junto al botón Buzz está escrito 46.

Cómo funciona

Practica como en la competencia.

Cada problema se crea de cero al estilo de MATHCOUNTS, con las mismas plantillas verificadas de AMC 8 Prep. No hay opciones de respuesta: el estudiante lo resuelve y escribe el número.

  1. Un problema: en el triángulo ABC, D está en AB y E en AC, con DE paralelo a BC; AD = 2, DB = 3 y BC = 5, ¿cuánto mide DE? El triángulo está dibujado, y 10/3 está escrito en el cuadro de respuesta junto a Revisar.

    Escribe la respuesta.

    Se pueden escribir fracciones, raíces cuadradas y π, y en una pantalla táctil una fila de teclas agrega √, π, / y −. Una línea debajo del problema dice la forma que pide: fracción común, forma radical más simple o en términos de π. Una hoja de borrador se abre encima del problema, y una pista da la idea clave (y cuenta la mitad).

  2. El mismo problema calificado: 10/3 no es correcto, la respuesta es 2. Una nota dice que 10/3 sale de usar AD : DB en lugar de comparar AD con todo AB, y luego la idea clave y la solución en dos pasos.

    Calificado como en MATHCOUNTS.

    El valor correcto en la forma equivocada, como 6/4 en lugar de 3/2, se marca como incorrecto, igual que en el concurso, y se explica cómo escribirlo. Una respuesta equivocada que viene de un error común dice cuál fue el error. Luego, la idea clave y la solución paso a paso, y un problema fallado regresa más adelante como uno parecido.

  3. Un par de la ronda Target: el hexágono regular ABCDEF tiene área 18 y el triángulo ACE está sombreado, con la respuesta escrita y la calculadora en pantalla abierta

    Rondas Sprint y Target, cronometradas.

    La ronda Sprint (individual, de velocidad): 30 problemas en 40 minutos, sin calculadora, los rápidos primero, y las respuestas se pueden cambiar hasta entregar. La ronda Target (por pares de problemas): 4 pares, 6 minutos por par, con calculadora en pantalla. Cada una termina con el puntaje, cada problema y su solución.

  4. Un duelo de Countdown, 1 a 0: quedan 33 segundos en el reloj, Chapter star está pensando, y 29 está escrito para la diagonal de un rectángulo con perímetro 82 y un lado de 21

    Countdown: compite contra la computadora.

    45 segundos por problema, un buzz cada uno, gana el primero en llegar a 3 puntos, sin calculadora. Cuatro oponentes, cada uno más rápido y más seguro que el anterior; uno aparece marcado como un rival parejo por ahora. O compite contra "tu yo del pasado", que responde con los tiempos anteriores del propio estudiante.

Qué cubre

Todas las áreas de la competencia.

24 temas en ocho áreas, los mismos de AMC 8 Prep. Cada tema tiene su propio nivel, y la pantalla de inicio muestra qué tan listo está el estudiante para los problemas más difíciles de cada área: Empezando, Avanzando, Sólido o Listo. Cada plantilla de problemas está verificada: su respuesta se confirma de una segunda forma independiente en cientos de casos, y unos revisores resolvieron los problemas sin ver las respuestas.

  • Geometría

    12 temas

    • Teorema de Pitágoras
    • Triángulos rectángulos especiales
    • Búsqueda de ángulos
    • Ángulos de polígonos
    • Áreas sombreadas
    • Triángulos semejantes
    • Razones de áreas de triángulos
    • Coordenadas y puntos de red
    • Círculos
    • Cuerpos en 3D
    • Desarrollos planos, dobleces y simetría
    • Contar figuras y teselados
  • Aritmética

    2 temas

    • Fracciones y porcentajes
    • Cálculo ingenioso
  • Conteo y probabilidad

    2 temas

    • Conteo
    • Probabilidad
  • Teoría de números

    1 tema

    • Factores, divisibilidad, MCD y MCM, residuos, dígito de las unidades
  • Álgebra

    2 temas

    • Sucesiones
    • Ecuaciones y problemas verbales
  • Razones y tasas

    1 tema

    • Razones, velocidad, distancia y tiempo
  • Estadística

    2 temas

    • Media, mediana y moda
    • Lectura de gráficas
  • Lógica y patrones

    2 temas

    • Patrones y estrategia
    • Acertijos de lógica

Para familias y entrenadores

Rondas, temas y tiempo

El informe muestra cada tema con cuántos problemas salieron bien y el tiempo promedio, y cada puntaje de Sprint y Target hasta ahora. (El día del concurso, el puntaje individual es el número de problemas correctos de Sprint más el doble de los correctos de Target, sobre 46.) El progreso se queda en el dispositivo: el nombre que escribe el estudiante, sus respuestas, niveles, repasos, rondas y duelos se guardan en ese navegador. Con la cuenta familiar opcional de Numberdale (la misma de los juegos y de AMC 8 Prep), también se sincroniza entre dispositivos y aparece en la página para padres.

  • Sin anuncios.

    Ni en la práctica ni en esta página.

  • El progreso se queda en el dispositivo, o se sincroniza con la cuenta familiar.

    Las respuestas y los puntajes se guardan en el navegador. Solo recibimos conteos anónimos y los reportes de problemas que el estudiante decide enviar.

  • Respuestas calificadas como en el concurso.

    Las respuestas escritas se leen en las formas que pide MATHCOUNTS, y la respuesta de cada plantilla de problemas se confirma de una segunda forma independiente en cientos de casos.

Preguntas

Preguntas sobre MATHCOUNTS Prep

¿Es oficial?

No. MATHCOUNTS Prep lo hace Numberdale y no está afiliado a MATHCOUNTS Foundation, que organiza la competencia, ni cuenta con su respaldo. MATHCOUNTS® es una marca registrada de MATHCOUNTS Foundation. Los problemas se generan al estilo de la competencia, no se copian de ella.

¿Para quién es?

Para estudiantes de 6.º a 8.º grado que se preparan para MATHCOUNTS Competition Series, desde la ronda escolar hasta las competencias de chapter (regionales) en febrero y las siguientes. La pantalla de inicio lleva la cuenta regresiva a la temporada de chapter y sigue cada área del examen. La práctica está en inglés, igual que la competencia.

¿En qué se diferencia de AMC 8 Prep?

Son sitios hermanos, con los mismos temas y las mismas plantillas de problemas verificadas. AMC 8 Prep es de opción múltiple, con cada AMC 8 real de años anteriores para calificar. MATHCOUNTS Prep tiene respuestas escritas, rondas Sprint y Target, y Countdown. Muchos estudiantes presentan los dos concursos, y una sola cuenta familiar sirve para ambos.

¿Y las rondas Countdown y Team?

Countdown está aquí como un duelo contra un oponente de la computadora: 45 segundos por problema, sin calculadora, y anota el primero que responde bien. La ronda Team (por equipos) necesita un equipo, así que no está incluida.

¿Dónde se guarda el progreso?

En el dispositivo, en el navegador. Un adulto también puede activar la cuenta familiar opcional de Numberdale, la misma de los juegos y de AMC 8 Prep: así el progreso se sincroniza entre dispositivos y aparece en la página para padres, rondas incluidas. Sin cuenta, el informe tiene un código de progreso para copiarlo a otro navegador.

¿Funciona en el celular?

Sí, en celular, tableta o computadora. En una pantalla táctil, una fila de teclas escribe √, π, / y −. Una ronda Sprint completa es más cómoda en una pantalla grande, con papel al lado.